uma visão sensível de nossos processos de criação
Processo Criativo é um curta documental que busca investigar os contextos, as diferenças e as proximidades entre a criação em artes plásticas, design e propaganda, atividades distintas do fazer artístico que apresentam similaridades em suas realizações.
O documentário foi criado a partir de entrevistas com diferentes personalidades atuantes no mercado artístico contemporâneo carioca, os artistas Carlos di Celio “Russo”, Cadu Costa, Charles Watson, Felipe Taborda, Heleno Bernardi e Maria Nepomuceno. Através de suas opiniões procura-se entender as dinâmicas envolvidas em cada uma das três áreas, como se configuram os contextos de criação, o que diferencia a criação entre uma e outra área, ou se os processos se tornam relevantes para o produto final.
Em um segundo nível busca-se apresentar o processo criativo pessoal de cada um dos entrevistados da maneira como ele normalmente ocorre. Seus percursos, os aspectos levados em consideração e a maneira com que se relacionam com os projetos que fazem.
Felipe Taborda | Projeto Experimental | UFRJ | 2011
Ibutterfly
Dispositivos inteligentes vêm ganhando rápida penetração de mercado em todo o mundo. Usando o insight e a criatividade que eles proporcionam, a Dentsu está assumindo o desafio de explorar o potencial dos métodos de comunicação da próxima geração.
Imagine acionar a câmera do seu smartphone e ver uma borboleta batendo asas de um lado para o outro. Você agita levemente seu dispositivo como se fosse uma rede de pegar insetos e captura a borboleta em pleno voo. Uma vez capturada, cada borboleta dá acesso a uma oferta, informação, mensagem ou jogo. Esse é o iButterfly, aplicativo para celular criado pela Dentsu Japão, reunindo diversas tecnologias como a realidade aumentada (AR).
O que é comunicado ao consumidor depende de cada anunciante. Depois, é possível trocar suas borboletas com amigos ou cultivar uma flor virtual a partir da semente para atrair espécies raras de borboleta.
O iButterfly Plus é um jogo baseado no aplicativo iButterfly, disponível para 86 países, incluindo Japão e Estados Unidos, via App Store e Android Market. Como um jogo social para smartphones, o iButterfly Plus pode ser usado em conjunto com serviços como Facebook e Twitter.
fonte: Dentsu do Brasil
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Parallax
Parallax é um pesadelo vertiginoso monocromático
Parallax é uma criação de duas pessoas, este é o trailer para o 2012 Independent Game Festival. O trailer tem uma programação monocromática e fascinante sobre algumas das ideias popularizadas pelo Portal Ars Technica.
“O conceito básico por trás Parallax é a existência de duas dimensões que se sobrepõem. O objetivo em cada nível é chegar a uma saída. Há rifts interdimensionais colocadas em todos os níveis que permitem o jogador olhar e viajar sem problemas entre as dimensões”, explica os criadores, Zi Ye e Jesse Burstyn, sobre as idéias por trás do jogo.
“Você pode pensar de cada nível como uma espécie de labirinto, onde os caminhos podem ser executados através de ambas as dimensões ou se sobrepor. Para tornar as coisas ainda mais interessantes, o jogador tem a possibilidade de configurar os caminhos lançando as fendas interdimensionais”, diz Burstyn. Talvez você deve apenas assistir o vídeo…
Parallax beta
Trabalharam no jogo desde fevereiro, e esperam concluir até o final de 2011, o que parece ser uma programação incrivelmente ambiciosa para um jogo feito no tempo livre de duas pessoas. O jogo está atualmente em beta, e eles devem liberar para PC e Mac, embora não descartem para iOS.
Claro que as soluções para o projeto não acontecem facilmente. “Um dos primeiros desafios que nós batemos foi criar a tecnologia para permitir que o jogador olhar e viajar sem problemas entre as duas dimensões com sobreposição de geometria”, explicaram.
Após uma série de experiências fracassadas, finalmente encontraram uma maneira que é tanto eficiente e flexível. Este é um tema comum com jogos independentes que acabam sendo bem-sucedidos: as ferramentas utilizadas para criar o jogo precisam ser fácil de usar e permitem a interação constante através do processo de design. “Outro desafio foi o design dos níveis de si”, disse Ye. “Nós não previmos o quão difícil seria a criação de puzzles que abrangem múltiplas dimensões. Se um quebra-cabeça era para ser difícil de resolver, era muito mais difícil de design.” A programação monocromática e invertida funcionou bem para mostrar a diferença entre as duas dimensões, e oferecer uma forma de comunicar a mudança entre ambos clara e instantaneamente.
Texto original de Ben Kuchera in Ars Technica
My Great Web page
20Hz
20 Hz from Semiconductor on Vimeo.
Mais uma obra de Ruth Jarman e Joe Gerhardt – Semiconductor
20 Hz observa uma tempestade geo-magnética que ocorre na estratosfera da Terra. Trabalhando com dados coletados a partir da matriz de rádio CARISMA e interpretada como áudio, ouvimos tweeting e burburinhos causados pelo vento solar incidente, capturado na freqüência de 20 Hertz. Gerados diretamente pelo som, formas tangíveis e escultural emergem sugestivos de visualizações científicas. Como frequências diferentes interagem visualmente e auditivamente, padrões complexos surgem para criar fenômenos de interferência que sonda os limites de nossa percepção.
Criado para a exposição Campos Invisible Arts em Santa Monica em Barcelona, Espanha. www.lighthouse.org.uk/programme/invisible-fields
Partitura
Visualização em tempo real de som com software personalizado “Partitura”
Som por Telefon Tel Aviv
uma colaboração permanente entre Birds Resumo e Quayola
Partitura é um software personalizado construído em vvvv.org para gerar gráficos em tempo real destinado a visualização de som. O termo “Partitura” (pontuação) sugere uma ligação com a música, esta metáfora é o foco principal do projeto. Partitura visa criar um novo sistema de som para traduzir em formas visuais. Inspirado pelos estudos de artistas como Kandinsky, Paul Klee, Oscar Fischinger e Norman McLaren, as imagens geradas pelo Partitura são baseados em um sistema preciso e coerente de relações entre vários tipos de geometrias. A principal característica deste sistema é sua estrutura horizontal linear como a de uma partitura musical. É ao longo deste ambiente linear que as diferentes classes de elementos abstratos são criados e evoluem com o tempo de acordo com o som. Partitura cria infinitas em constante evolução paisagens abstratas que podem responder às estruturas musicais, a análise de áudio e manual entradas gestual. É um instrumento que visualiza som com tanto a liberdade de interpretação pessoal espontânea / improvisação e ao mesmo tempo manter a automações e dispara de precisão matemática.
Partitura define uma linguagem coerente de seus próprios para a criação de novas abstrações contemporânea. É dentro desse sistema que Partitura cria mundos que se expandem a partir de um único ponto de galáxias múltiplas, desde o minimalismo à complexidade, de rígido a elástica, de sólido para líquido, a partir angular de suavidade, de tentativa de ousadia, de uma calma à agitação, de lenta para rápida, a partir de desaturação da saturação, da escuridão para a leveza, a partir previsível a imprevisibilidade. Literalmente “tudo” e o seu oposto … assim como um fluxo musical.